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上海建筑动画片公司名字-雕刻时光 Время путешествия(1983)-剧大佬
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  • 雕刻时光 Время путешествия(1983)

    标签:
    纪录片
    类型:
    电影
    导演:
    托尼诺·格拉
    主演:
    托尼诺·格拉 / 安德烈·塔可夫斯基
    评分:
    9
    剧情:
    意大利国宝级编剧托尼诺·乔艾拉(Tonino Guerra),迄今为止,乔艾拉共创作了超过90个剧本,其中包括影迷耳熟能详的大师作品,他与安哲罗普洛斯共同合作了6部作品,如《永恒的一天》、《尤里西斯的凝视》、《雾中风景》、《鹳鸟踟蹰》等,与安东尼奥尼合作过9部作品,如《红色沙漠》、《奇遇》、《放大》、《云上的日子》等,这份沉甸甸的合作者名单上还包括费里尼、德西卡、塔可夫斯基、托纳托雷等。   在与塔可夫斯基合作完成《乡愁》之后,共同拍摄了这部反映塔可夫斯基电影创作历程与观念的记录片,与其著作同名并互为补充,这就是《雕刻时光》。...

买《牺牲》时赠的这张碟,跟书对照着看。很不错

牛仔衣,牛仔裤,塔可夫就像司机。长镜头,小时光,背心短裤吃西瓜。

這不就是別一部Nostalghia嗎~

老塔的电影观:我不是反对流行,我只是讨厌商业电影。

高中那会儿根本就不知道塔可夫斯基是谁,没听说过【乡愁】,也没读过那本《雕刻时光》,只是在一本杂志上偶然读到这个名字,印象中有种朦胧的美感。其实在看过这两人的作品之后,才会更能了解这部纪录片里随意的对话,思想真妙,可以随意驰骋,只可惜生命对于时间总是太短。★★★★

研究老塔的必看之作。老塔和托尼去选外景。最终那地方是托斯卡纳的维尼奥温泉~可惜所谓的完美3DVD套装版中,字幕较差。

直面大师

很有味道~

好像不應該上來就看這部

雕刻的不仅仅是时光也是影像

有点像家庭录影,非常私人化的感觉,和朋友聊天,读诗,一个用意大利语,一个用俄语,没有障碍地交流(这是故意做的)。老塔在一个陌生的国家兜兜转转,讨厌景点和游客,吃闭门羹。镜头的安排和蒙太奇显然是老塔指导的,秉承了他最核心的理念,做一部电影,必须真诚地把自己放进去。美丽的女翻译、温泉池、一个幽闭的房间,后来这些都用进了《乡愁》。老塔和赤膊当地人、女翻译吃西瓜一场最妙,镜头追着一个玩气球的小女孩。

塔还会说意大利语。

http://www.youtube.com/watch?v=sGXRaiAtwwU

没有旁白的长空镜大部分都应该跳过:没有承载的长镜头没有意义。要注意的是老塔的自白,关于他欣赏的导演,他喜欢的情景之类的。内容不多,花30分钟看够了。

没想到托尼诺格拉也有出镜,这大概是他作为演员参与的唯一一部电影。在他逝世一天之后看这部纪录片就当是缅怀吧。

非常珍贵的史料,更何况是两位国宝级大师全程包揽编导演。安德烈谈论了拍电影的目的,这份职业于己于社会的价值。一身牛仔服的老塔果然就是一副文青模样,加上托尼诺诗歌在侧轻轻吟唱,那个年代怎不令人神往。

意大利国宝级编剧托尼诺·乔艾拉在与塔可夫斯基合作完成《乡愁》之后,共同拍摄了这部反映塔可夫斯基电影创作历程与观念的记录片,与其著作同名并互为补充。这部纪录片中乔艾拉与塔可夫斯基关于电影的对话比较有价值,老塔比较反对商业片,可天天看文艺片谁受得了啊。影片镜头很美,其余可以忽略了。

温和如烟霭的笑容后,竟是殚精竭虑的层层思绪,投射到影像,意象化的空镜比比皆是,他营造出的时光的确是精雕细琢。

本片是渗入塔式电影的一个契机……

時光可以雕刻人心可以____

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    主演:
    托尼诺·格拉 / 安德烈·塔可夫斯基
    类型:
    地区:
    暂无
    评分:
    6
    简介:
    就真的蛮奇怪 你看着大家都在夸 国漫之光 可你就是知道有那么一点不对 还不够好 真的不行 蛮失望的quq...
    评论:
    除了打戏分镜作画可以说一句还挺爽外,别的部分都没到及格分,尤其是第二集剧情僵硬到忍不住快进。看完之后才了解背景故事,虽然的确挺佩服,但感慨是一回事,作品是另一回事,这么一说小成本烂片不也是辛辛苦苦拍出来的嘛,咱没必要向“你知道他们有多辛苦吗”妥协哈。
    劇情有病,台詞現代化,強行搞笑,這是通病,算了。只說製作,能看出來沒從根本上去想該如何製作出只屬於中國的水墨風動漫,這不單單是視覺上的問題,也是大至製作邏輯小至作畫元素的問題。遠只看景還不錯,但近有人物時這種水墨風和日漫風人物完全不搭,不在一個圖層一般。被吹爆的開場打鬥就已經很有問題了,動作力度打擊感嚴重不足,是作畫與聲音的配搭問題,顏色搭配上猶如直接吸管默認色一般的不用心,完全忽略環境色的存在,特別是五行招式和環境配搭不起來的情況,錯漏多得令人無法忽視。再說普通打鬥問題,既然選了水墨風做賣點,為什麼還要用一堆特效光來掩蓋自己沒好好解決在水墨風下畫不出戰鬥光效的問題呢,搞得不倫不類,好好的近身戰,突然就來個漸變色外發光光污染。用一個錯誤去補強另一個錯誤?路很長,但有的是時間,何必如此心急?

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