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火影忍者里的神仙网名-恶魔降临的夜晚 Nachts wenn der Teufel kam(1957)-剧大佬
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  • 恶魔降临的夜晚 Nachts wenn der Teufel kam(1957)

    标签:
    剧情 / 惊悚 / 犯罪
    类型:
    电影
    导演:
    罗伯特·西奥德梅克
    主演:
    Claus Holm
    评分:
    9
    剧情:
    二战期间,一个连环杀手如鬼影般笼罩着德国汉堡,虽然罪行累累,警方却两年来拿他束手无策。一位警探决心重新调查这桩棘手的案件,SS起初还支持他的工作,不日就把这个案子又压了下来,而随后,他企图阻止一起明显不公的审判,拒绝执行命令并因此受到上级处罚,被送往前线。...

二战题材政治惊悚片,开始的长镜头最赞,暗示了最后不能得救的结局,连环杀手作案数次,警察拿他一直没办法,后来被有志警探着手此事,过程困难累累,还顶撞了上级的不公正审判,被处罚之前线受罪,想想也是悲哀,有罪的人一直逃脱,无罪的反而前路困难,活在那个时代就是受罪!

较为冷门的一部影射政治黑幕的作品,在权力机构的制衡下,个人力量显得如此薄弱与渺小,完全成为上层的操控工具,正义的审判更是无从说起。

看得出来导演想拍黑色犯罪又想来点政治惊悚但是左右都差点意思,可能德国老是在做战争反思就……

优秀黑丝导演回西德拍的政治惊悚片,依然带着黑丝的味道。被冤枉的人成为暴力机构维护颜面的牺牲品,虽然故事背景是第三帝国即将崩溃之际,但这种案例其实现今依然存在

3星半。智障的连环杀手强势的杀戮手段相比早已绞杀了公理良知的崩坏的纳粹帝国,根本不值一提。侦破连环杀手案只是表象,政治铁蹄的践踏蹂躏才是重点。男主的“命运判决”走向更为绝望暗黑的结局,加深了悲剧感。不足:中间节奏稍拖沓,情感线也如鸡肋般无味。

我说下我的理解。精神病人犯案本要被送治疗,而不是被行刑。但是德国种族主义,要灭掉弱智,因而要杀死这个人。同时,他们又要维护自己司法的公正,因而之前判决的那个人也被杀害。警探破案的逻辑处理太过简单,缺憾。作者通过精神病的恶揭示政府的恶,影射社会的病态与疯狂。不过逻辑内容均欠缺。

经典套环用凶杀案内涵权力机构演员演技很棒

也许不太符合狭义黑色电影的概念,但在我看来这是一部地道的黑色电影,因为我感受到了黑暗与绝望。透过M式的犯罪,瞥见的是逐渐腐朽崩塌的第三帝国,比起这个智障的连环杀手,还有更让人毛骨悚然寒冷彻骨的存在,结尾悲伤的让我想哭了

4.5星。前一个小时非常精彩,可惜后半小时没收好尾,想探讨更深层的政治问题又只是浅尝辄止、不够深入。

这电影不是黑色电影但比西奥德马克在好莱坞拍的黑色电影还要黑,有一股透彻心里的悲凉。只是男主角太理想化了点,44年不是34年,经过这么多年的战争洗礼,他怎么说也是体制中人(警察和军官),怎么最后在SS反复警告下仍然像个愣头青置若罔闻相信法律与正义,这是说不通的。天天炮弹从天而降,生命已经很不值钱,在这种情况下牺牲性命为一个素不相识的纳粹军官证明清白也让人唏嘘。结尾拍的非常好。

4.5stars.开始是犯罪片,有点像M,也是心智不健全的一个连环杀人犯。后来发展成政治讽刺片。审判员问Who'sBismark?疯人答He'sHindenburg.

4.19两星半。蛮无聊的,各方面来说都麻麻。德国人又演喜欢吓唬人的纳粹长官,笑死我了,虽然不是特别高但身材不错。

逻辑欠妥但足够insane

A,#FIFF14NBCS#,1944年,第三帝国灭亡的前夕,整个的体系自上至下已经完全腐烂,上等人还在过着醉生梦死的舞会,下层人中却满目疮痍。优生学影响下不允许存在的真相。到了最后,真正的“恶魔”直指希特勒。

还挺有意思的黑色讽刺喜剧。导演常年混迹在好莱坞,对商业电影的理解明显比同期欧洲电影要强得多。其实这片有不少其他现代电影的既视感,可算得上是冷门经典了

程序正义不行,事实正义不兴,官僚当道,惊惧骤起

原来恶魔一词暗指的是希特勒。

有制度就有官僚主义

政治讽刺片前半段黑色犯罪后面又很德国

片源以及中文字幕已经发布,请上微博,搜‘甜蜜电影字幕组’即有!

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    主演:
    Claus Holm
    类型:
    地区:
    暂无
    评分:
    7
    简介:
    这些元素对于本身剧情单薄的作品而言,非常重要,一部动画就算有再牛逼的打斗,再独特的画风,如果剧情无聊,也会让原本爽快的观影体验大打折扣,搞笑桥段就像是调料,可以很好的综合沉闷的剧情。...
    评论:
    劇情有病,台詞現代化,強行搞笑,這是通病,算了。只說製作,能看出來沒從根本上去想該如何製作出只屬於中國的水墨風動漫,這不單單是視覺上的問題,也是大至製作邏輯小至作畫元素的問題。遠只看景還不錯,但近有人物時這種水墨風和日漫風人物完全不搭,不在一個圖層一般。被吹爆的開場打鬥就已經很有問題了,動作力度打擊感嚴重不足,是作畫與聲音的配搭問題,顏色搭配上猶如直接吸管默認色一般的不用心,完全忽略環境色的存在,特別是五行招式和環境配搭不起來的情況,錯漏多得令人無法忽視。再說普通打鬥問題,既然選了水墨風做賣點,為什麼還要用一堆特效光來掩蓋自己沒好好解決在水墨風下畫不出戰鬥光效的問題呢,搞得不倫不類,好好的近身戰,突然就來個漸變色外發光光污染。用一個錯誤去補強另一個錯誤?路很長,但有的是時間,何必如此心急?
    今天第一部分正式完结了,希望在不久的将来和更加完美的雾山五行再度重逢

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