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Hasa el sabaa, El(2005)-游戏迷宫 Labyrinthus(2014)-剧大佬
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  • 游戏迷宫 Labyrinthus(2014)

    标签:
    类型:
    电影
    导演:
    Douglas Boswell
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    Frikke, a 14-year-old boy, comes across a computer game and discovers that it’s being played with real children. In a race against time, Frikke tries to find the evil creator of this horrible game....

作为儿童电影真的很不错,尤其是场景。

那个摄影师做这个游戏的目的是什么?是因为讨厌数码相机,所以想制造一种“数码相机会把人摄进游戏中”的恐怖气氛?

画面不错,游戏建模很有趣,剧情属于看了开头就能猜到结尾的类型。

最后才见上一面有没有!!!

那个小的正太好看(01:34:32)

怎么没把猫一起救出来.

还算有趣的

正统少儿魔幻片

随便找了部片子打发时间

剧情紧张的迷宫冒险电影,结合了科技和思维创意,是部很好看的欧洲电影。后来看到官网的制作过程介绍,觉得团队真的非常用心,做出了比利时难得一见的冒险电影。但唯一的缺憾,是没有解释清楚反派的意图。

整部电影感觉没有成本

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  • Hasa el sabaa, El(2005)

    主演:
    类型:
    暂无
    地区:
    埃及
    评分:
    暂无
    简介:
    暂无...
    评论:
    劇情有病,台詞現代化,強行搞笑,這是通病,算了。只說製作,能看出來沒從根本上去想該如何製作出只屬於中國的水墨風動漫,這不單單是視覺上的問題,也是大至製作邏輯小至作畫元素的問題。遠只看景還不錯,但近有人物時這種水墨風和日漫風人物完全不搭,不在一個圖層一般。被吹爆的開場打鬥就已經很有問題了,動作力度打擊感嚴重不足,是作畫與聲音的配搭問題,顏色搭配上猶如直接吸管默認色一般的不用心,完全忽略環境色的存在,特別是五行招式和環境配搭不起來的情況,錯漏多得令人無法忽視。再說普通打鬥問題,既然選了水墨風做賣點,為什麼還要用一堆特效光來掩蓋自己沒好好解決在水墨風下畫不出戰鬥光效的問題呢,搞得不倫不類,好好的近身戰,突然就來個漸變色外發光光污染。用一個錯誤去補強另一個錯誤?路很長,但有的是時間,何必如此心急?
    我看到了满满的诚意,毕竟制作组人少,剧本方面肯定不会特别好,制作组也知道自己剧情短板,于是在开头就加入了一段屌炸的打戏吸引观众眼球,没有拖泥带水,剧情节奏十分明快,原本以为会是严肃题材,但没想到加入了颜艺和部分搞笑桥段。

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