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007:黄金眼GoldenEye (1995)-暑期时光(2021)-剧大佬
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  • 暑期时光(2021)

    标签:
    剧情
    类型:
    电影
    导演:
    孙亮
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    在一个炎热的夏天,街上的人都像是被太阳给融化掉了,18岁的男孩李春光,看不到朋友,看不到家人,他认识了中年大叔,漂亮的女人,与他们度过了美好的假期。...

整体完成度不错,一个叛逆期男孩初混社会的暑假,演员都不认识,但所有人的表演都挺好的。尤其看完另一部无比折磨人的青春片再看这个,要舒服很多...后半段剧本再精简打磨下会更好。

#PYIFF2021#有点糟糕,基本上属于想到哪出是哪出的阶段,不会收尾的地方就干脆用一个“梦醒”式的段落粗糙带过,一些莫名的喜剧段落也很割裂。整个故事还有人物无法理解无法代入更无法共情,也实在不太想看到更多有关小城青年无处安放的性冲动+拉帮结派打架犯事+时光已逝大梦初醒的故事了。

#PYIFF#从《疲城》走来,孙亮感觉进步挺多。男主角岳骁恪和阳博选得好,表演很自然,掩盖了剧本的硬伤,部分镜头切换和转场十分生硬。一个暑期时空被压缩,发生了许多奇怪事件,想到《八月》,却不够日常。叛逆少年,杀人回忆,青春情爱,家庭困境,元素众多。提名圣塞最佳新导演。导演新闻发布中心上说,上一部被观众狠狠批评,所以这一部好好拍,改正,如果下一部再拍不好,就不干电影了。其实完全没必要哦,好的作品离得开/无所谓观众点评。

恶臭的导演和编剧敷衍的美术

导演的青春不值得观众买单

两星半,真的就是,想要的太多了,反而有些乱。

平遥电影节首映比电影更不堪的是映后主创采访导演完全不知道自己在说什么

(5thPYIFF10.14藏龙)从各个维度上来说都还比较稚嫩。怎么说呢,导演继续加油吧。

想一出是一出,过于随意了。

真假俩猫是全场最佳

2017年拍完了第一部电影,拍了十几天,剧本还没有拍完。2020年拍摄了这部电影,算是完整的拍完了剧本。希望更多人能够看到它。

2.5,前半段整体状态还是对的,但是后半段就逐渐越走向成谜,丧失控制力。男主与母亲之间的很多细节状态非常别扭且前后矛盾。PS,男主有几分刘亚仁的感觉,未来遇见好故事,会大放异彩吧。

#PYFF可以成为一个好故事的,只不过很多点都没有抓到

一梦醒了,少年像个弱智~

中国版学校2013稚嫩版本,混乱剪辑,映后狠无语……开盲盒失败

扫黑除恶这个点题可还行?

PYIFF第四场

如坐针毡(以前还以为自己的包容度很高的后面采访导演其实也说明了电影存在的问题———想要表达的太多导致故事变得太散太碎要渲染的情绪也没有真正打动观众脑袋里满是问号)其实也是提醒大家也许电影背后有自己的故事虽然导演很希望都能统统表达可其中连一个点都说不明白说不具体最后的结果也是乱成一锅粥的。/PYIFF

大部分人的暑期时光应该都是沉闷且百无聊赖的吧,这片子也是。

剧本阶段就没想清楚,拍脑门就干了。线索抛出了收不回,剧情随意的想一出是一出,越来越乱。很多青春期的动机来的莫名其妙,女演员也是鸡肋般的存在。

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  • 007:黄金眼GoldenEye (1995)

    主演:
    类型:
    动作,冒险,惊悚
    地区:
    美国,英国
    评分:
    6.0
    简介:
    此次冒险行动中,邦德必须寻找在苏联被劫走的黄金眼,那是一种带有电磁波的武器,是被一位叛变的苏联将军所偷。这项任务背后,最复杂的是邦德发现制造这次阴谋的歹徒是他的一位旧识及同僚,他是英国籍的探员006,...
    评论:
    能看出在叙事上的一点点进步(虽然从命名到人设到矛盾冲突都非常有新千年那一阵热血漫的淳朴杀马特中二感,但这个看习惯了也挺不错的)。势力多起来,但没有讲乱,也没影响打斗。为了回想第一部的剧情,从头又看一遍,这次体会到在战斗中呈现五行元素博弈的用心。日系热血漫比较擅长为技能分门别类,比如鬼灭每种呼吸给招式分了序号,再如火影各种遁,海贼各种果实能力,死神各种刀的解放……但雾山五行没有这种刻意分类,却让人很快感受到不同元素技能的魅力,尤其土系的四兽石碑(?),这个做得不错。其次是对对手角色的塑造,可以看出对那个操纵球的独臂怪的塑造是立体而克制的,有点感动,但又不会滥生同情,这个妖怪的克制反倒和一些新角色套路的情感心路形成了对比。希望第三季搞快点,同时加上剧情深度(目前来看Boss似乎稍显单薄)。
    能看出在叙事上的一点点进步(虽然从命名到人设到矛盾冲突都非常有新千年那一阵热血漫的淳朴杀马特中二感,但这个看习惯了也挺不错的)。势力多起来,但没有讲乱,也没影响打斗。为了回想第一部的剧情,从头又看一遍,这次体会到在战斗中呈现五行元素博弈的用心。日系热血漫比较擅长为技能分门别类,比如鬼灭每种呼吸给招式分了序号,再如火影各种遁,海贼各种果实能力,死神各种刀的解放……但雾山五行没有这种刻意分类,却让人很快感受到不同元素技能的魅力,尤其土系的四兽石碑(?),这个做得不错。其次是对对手角色的塑造,可以看出对那个操纵球的独臂怪的塑造是立体而克制的,有点感动,但又不会滥生同情,这个妖怪的克制反倒和一些新角色套路的情感心路形成了对比。希望第三季搞快点,同时加上剧情深度(目前来看Boss似乎稍显单薄)。

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