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1080个穴位-最后生还者第二部制作特辑 Grounded 2: Making The Last of Us Part 2(2024)-剧大佬
  • 最后生还者第二部制作特辑 Grounded 2: Making The Last of Us Part 2(2024)全集观看
  • 最后生还者第二部制作特辑 Grounded 2: Making The Last of Us Part 2(2024)

    标签:
    纪录片
    类型:
    电影
    导演:
    Naughty Dog / PlayStation
    主演:
    艾什莉·约翰逊 / 特罗伊·贝克 / 尼尔·德拉柯曼
    评分:
    9
    剧情:
    Learn directly from the team at Naughty Dog about what it took to bring the acclaimed sequel The Last of Us™ Part II to life, with a new behind-the-scenes look at development. Stay tuned to Naughty Dog’s official social accounts for details on when to expect the full documentary....

学到了很多游戏项目统筹,宣传,技术,demo,制作,团队管理的内容,也看到主创对争议剧情的创作思路和理解。其实玩游戏的时候也是理解这个剧情,是很标准的“第一部结尾杀人偿命,开启第二部,最后复仇没有终点,放下才是”好莱坞式的剧情框架,但是制作组没考虑玩家在玩敌人是很难受的,当愤怒到极致,你一边复仇一边塑造敌人本身就是反人性的,我真心觉得这部分作为dlc会比现在评价更好。这部纪录片后半段疫情时的泄漏,反对声看得很揪心(虽然发售后反对声更大),看得一部十分抓细节,耗费心力,熬夜加班,三百人大团队制作的游戏就这样被泄露,作为玩家真的很心疼。

我多么希望这部纪录片会一转画风变成办公室悬疑推理片揪出那个内鬼leaker给他暴打一顿,但是就像游戏的gameplay增强了剧情一样,tlou2的纪录片最终还是在metacommentary上点题了原谅的主题。所以,我决定原谅梗小鬼了。justkidding,Iwouldnever.

能够真切体会到Neil的创作原则:Simplestory,complexcharacters.对很多开发者提出的观点当然不完全赞同,但这个片子所呈现出的沟通方式、项管效率乃至那种pushtheenvelope的开发态度都是当之无愧的业界先锋。2代的bloodandgore表现效果格外惊艳,但我其实并不意外于技术实现;真正让人震惊的是前制阶段的实物探索,暴力的写实和其他任何细节一样都必须来源于现实参照物,依照脑中印象制作出的东西不过是稀释过的复读而已。既然如此,就拿出血浆、颜料和榔头尝试吧,摒弃一切理所当然是创作最基本也最珍贵的觉悟。

Onemorechapterplease🥲

这个传奇系列一定会有第三章!

真心羡慕那些创造性工作的体验。

顽皮狗是一家高质量的内容制作公司,连纪录片也是如此。

盲猜第三部会是艾莉和艾比联手对付另外一个更大的反派。

3A游戏大作的幕后制作特辑也如此精彩!期待有机会等来Part3,如果真有的话

人生如戏,戏如人生

[掌]b站,120.6min,疫情延期。2013年夏开始,续作必要否,16.12PSX展会,剧情设定,第二编剧,<血源>近战风,QA转设计师,体量关卡,17E3让路<神海4dlc>,人力调配,艾比演员,17.11巴黎游戏周,吉姆,血液断骨效果,18E3舞会厅,9.26爆发日韩国城展会,驯犬丧尸音效。2023居家办公,荷兰黑客泄露事件,死亡威胁,宝贵一课,letitgo,媒体赞誉,主题曲,电视剧项目,拒绝加班,第三章项目。有另两位创始人,有性别不明员工。Xbox收购AB,E3已死,<2077>重生,<那个游戏6>、卡普空、失眠组黑客泄露系列事件,吉姆退休,大批服务型游戏被砍,转中型项目,与韩国战略合作,中国之星第三期继续

Can'twaitforPartIII

好!

致敬

感谢顽皮狗全体工作人员,期待新作(好喜欢那个女编剧啊啊啊啊

我挺喜欢艾比的,三观正

四年前,在《最后生还者第二章》发售不久后,我便从一个单纯的玩家变成了半个游戏动画的从业者,当时的我也曾被游戏的剧情争议所裹挟,对彼时游戏所获得的成就嗤之以鼻。而今时今日,当我通过这部影片回头再看《最后生还者第二章》时,不可不谓感触良多:一方面,我无比惊叹和崇拜于顽皮狗工作室的动画制作能力;另一方面,我敬佩于顽皮狗工作室对团队的信任、对艺术的赤忱和永无止境的匠人精神。影片的结尾处,游戏制作人兼编剧尼尔·德鲁克曼终于揭开了游戏结局设计背后的故事,讲述他如何将现实经历呈现在游戏中。也是在这里,作为观看者的我留下了眼泪,也许就是被他作为创作者的真诚所打动。因为你根本无法无视、无法否认,在影片中出镜的每一位游戏制作成员对《最后生还者第二章》的赤忱和热爱。

很少能看到這麼詳盡地展現3A遊戲開發過程的紀錄片,談到被黑客泄露視頻那一段真揪心,主創因極端的網絡暴力陷入人生低谷,而最後讓他走出來的正是《最後生還者Ⅱ》所表達的觀點。

全程佩服着看完,真的被顽皮狗的敬业态度打动,但站在纪录片的角度剪辑再精彩一点就好了

高潮部分是团队获奖无数,后面接的却是他们并不认为很成功,因为没有解决加班问题/制作之精良,细节之考究,都成就这个伟大的作品

  • 1080个穴位全集观看
  • 1080个穴位

    主演:
    艾什莉·约翰逊 / 特罗伊·贝克 / 尼尔·德拉柯曼
    类型:
    地区:
    暂无
    评分:
    6
    简介:
    曾经一度扮演蛇精来着……拿个梳子当如意。。。...
    评论:
    葫芦山囚禁了蛇蝎夫妇9999年。一只穿山甲不小心钻塌了葫芦山,导致蛇蝎夫妇东山再起。老爷爷救下被乱石压住的穿山甲,并在葫芦山中取得葫芦籽。葫芦籽长出了7个葫芦——红娃力大无穷,橙娃千里眼顺风耳,黄娃皮厚扛打,绿娃喷火,青娃喷水,蓝娃隐身,紫娃有个能吸收万物的葫芦瓶,这个葫芦瓶还能让人反目成仇。红、橙、黄、绿、青娃被蛇蝎夫妇伤害、囚禁,蓝娃通过一己之力偷走蛇精的如意成功营救他们。然而紫娃黑化,认蛇蝎夫妇为父母,把兄弟们都吸进葫芦瓶中,最后还是被蛇精扔进炼丹炉。老爷爷拿出致胜法宝(莲心)救出葫芦兄弟,葫芦兄弟齐心制服蛇蝎夫妇,并合体形成一座葫芦山。老爷爷在激斗过程中被蝎子精用刀捅死。
    太经典了,每个小朋友家里都有这个的录像带吧

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